Koala Film Studio 2 DV jest narzędziem
przeznaczonym do nieliniowej edycji filmów wideo, obsługującym
kamery cyfrowe DV. Sprzedawany jest w pakiecie zawierającym
m.in. programy Koala Film Studio 2 DV, Demo efektów, Odtwarzacz
filmów i przykładowe lekcje.
Obraz i dźwięk
zostają w programie poddane obróbce polegającej na dodawaniu
napisów, przemieszczaniu bądź wycinaniu fragmentów filmu, tworzeniu
efektów przejść pomiędzy poszczególnymi wątkami filmu, dopasowywaniu
lub wycinaniu istniejącej ścieżki dźwiękowej i zastępowaniu
albo miksowaniu jej z inną w sposób elektroniczny. Po wykonaniu
edycji można wygenerować film o zadanych parametrach obrazu
i dźwięku i przesłać go do kamery cyfrowej DV w celu zgrania
materiału na taśmę.
Program powstał w firmie Koala z Oławy (www.koala.pl).
Komunikacja z użytkownikiem odbywa się w języku polskim. Pakiet
zawiera moduły do obsługi wszystkich faz obróbki filmów wideo:
przechwytywania obrazu i dźwięku, edycji oraz nagrywania.
Wymagania i konfiguracja
Podstawowe wymagania sprzętowe i programowe stawiane
przez Koalę Film Studio 2 DV to: komputer PC z zainstalowanym
systemem Windows 98 SE lub 2000, procesor Pentium II 200 MHz,
32 MB RAM-u, karta graficzna z minimum 8 MB RAM-u i akceleracją
Direct3D, dowolna karta dźwiękowa, karta wideo DV z interfejsem
IEEE 1394 (Fire-Wire) oraz kamera cyfrowa DV. Dwa ostatnie elementy
są wymagane w przypadku edycji formatu cyfrowego DV. Bez nich
można wykorzystywać program tylko w części edycyjnej, na przykład
w celu wygenerowania filmów przeznaczonych do zgrania na płytę
CD, mając wcześniej przygotowany materiał źródłowy na dysku
twardym.
Ilość posiadanej pamięci RAM karty graficznej determinuje jakość
generowanego obrazu we wszystkich głównych punktach edycyjnych,
takich jak wstawianie efektu przejścia lub nakładanie dwóch
ścieżek wideo. Istotne jest początkowe skonfigurowanie programu
w celu uzyskania maksymalnie dobrej jakości obrazu. Samo ustawienie
sprowadza się do otwarcia okna Opcje programu i wybrania
wymaganej jakości obrazu (dobrej, bardzo dobrej lub najlepszej).
Po zaakceptowaniu wyboru należy zrealizować projekt Test.kfs
(dołączony do programu) oraz dokonać podglądu na linii czasu.
Po powtórnym otwarciu okna Opcje programu nie powinien
się pokazać czerwony wykrzyknik. Jeżeli się taki pojawi, należy
wybrać opcję o słabszej jakości obrazu.
Ważne jest także ustalenie odpowiedniego trybu graficznego karty
wideo. Zalecana rozdzielczość to 800x600x16 lub 800x600x32.
W przypadku kart dysponujących 32 MB można zwiększyć rozdzielczość.
Może się jednak zdarzyć, że nie uzyskamy niektórych efektów,
na przykład Studnia czy Przenik. Dlatego trzeba
wcześniej ustalić optymalny tryb graficzny. Zamieszczony program
Demo efektów pozwala na przetestowanie, czy zainstalowana w
komputerze karta graficzna umożliwi uzyskanie wszystkich efektów
przejść. Program ten można również pobrać ze strony internetowej
producenta. Część edycyjna może być uruchamiana w pierwszej
edycji systemu Windows 98. Wersja SE lub 2000 jest wymagana
w przypadku współpracy z kamerami cyfrowymi DV.
Uwaga: program może działać z dowolną kartą DV. Poprawnie pracuje
też ze wszystkimi kamerami obsługiwanymi przez sterownik msdv.sys.
Starsze modele kamer europejskich mogą nie współpracować z programem
(np. modele wymagające zainstalowania sterownika dvcam.sys).
Można to sprawdzić poprzez wypróbowanie wersji demonstracyjnej
programu.
Przechwytywanie filmów
Przechwytywanie (zwane też wychwytem) jest pierwszą
czynnością wykonywaną w trakcie montażu filmu. Odpowiedni moduł
pozwala na wychwycenie filmu z kamer cyfrowych DV z automatycznym
rozpoznaniem zmian formatu dźwięku (kamery cyfrowe DV mogą nagrywać
kolejne wątki filmu z różnymi parametrami dźwięku: 32 lub 48
kHz, stereo lub mono) i zapis kolejnych wątków filmu do nowych
plików AVI. Podczas wychwytu program zapamiętuje obraz i dźwięk
z automatycznym rozdzieleniem plików AVI na porcje po dwa gigabajty,
wyświetlając przy tym aktualną pozycję kamery (godziny, minuty,
sekundy) oraz ilość zgranego filmu (podawaną w megabajtach lub
gigabajtach w zależności od aktualnego rozmiaru). Wszystko to
dzieje się bez ingerencji użytkownika - sygnały sterujące pracą
kamery może wysyłać komputer. Dodatkowo możemy wskazać długość
filmu do zgrania (np. 15 minut) - edycja czasu jest bardzo wygodna
dzięki interakcyjnym funkcjom sterowania tym procesem.
Podczas wychwytu program automatycznie rozpoznaje ilość wolnego
miejsca na dysku i przerywa proces, jeżeli stwierdzi, że ilość
ta jest niewystarczająca. Dzięki temu użytkownik nie musi ingerować
w przebieg operacji. Koala automatycznie uruchamia kamerę (play)
przed rozpoczęciem wychwytu oraz wstrzymuje (jeżeli użytkownik
tego chce) jej pracę dokładnie w pozycji, gdzie zakończono wychwyt.
Edycja projektu
Ze względu na złożoność wykonywanych czynności
oraz w celu podniesienia czytelności zapisu wykonywanych czynności
projekty konstruuje się na skali czasu (ang. timeline).
Skala czasu to linia z podziałką reprezentująca czas generowanego
filmu. Punkt zerowy znajduje się na początku skali i reprezentuje
moment, w którym rozpoczyna się odtwarzanie wygenerowanego filmu.
Dalej układa się kolejne elementy projektowanego filmu. W miarę
upływu czasu na osi będą generowane klatki filmu oraz próbki
dźwiękowe bazujące na umieszczonych odcinkach skali, coraz bardziej
odległych od punktu zerowego.
Przed przystąpieniem do edycji należy wstępnie załadować nowe
zasoby do okna Lista zasobów. Przez zasoby rozumie się
wcześniej przechwycone filmy w postaci plików AVI, pochodzące
z kamery cyfrowej DV lub innego źródła, nieruchome obrazki (BMP,
GIF lub JPG), plansze z napisami (utworzone wcześniej za pomocą
modułu Edytor Tekstu) i dźwięki w plikach WAV. Ładowane
są wszystkie pliki AVI zawierające skompresowany obraz oraz
dźwięk, a także pliki WAV skompresowane dowolnym kodekiem audio.
Należy jednak zaznaczyć, że w przypadku ładowania filmów lub
dźwięków skompresowanych trzeba unikać wczytywania sekwencji
dłuższych niż pięciominutowe, w przeciwnym wypadku program zbyt
dużo czasu poświęci na dekompresję dźwięku. Ponieważ większość
aplikacji nie kompresuje dźwięku, nie powinniśmy się spotkać
z tym problemem. Przykładowo, format cyfrowy DV ma skompresowany
jedynie obraz. W przypadku dźwięku nieskompresowanego można
wczytywać sekwencje o dowolnie dużej długości - nawet trwające
ponad godzinę.
Później załadowane zasoby wstawia się do okna projektu na odpowiednie
ścieżki. Pojawiają się bloczki reprezentujące całe zasoby bądź
tylko ich fragmenty. Okno projektu pozwala na dowolne powiększanie
skali czasu (od jednej klatki do dwóch minut). Możliwe jest
pokazywanie kolejnych klatek animacji - w ten sposób wykonamy
dokładne cięcia. Okno ma trzy warstwy wideo, które wykorzystuje
się do nakładania animacji lub obrazów, dzięki czemu uzyskamy
efekt blue boksu. Górna warstwa wideo zawiera dodatkowo regulację
przezroczystości.
Trzy warstwy audio umożliwiają miksowanie kilku dźwięków z możliwością
regulacji poziomu głośności. Dostępna jest także funkcja wizualnego
podglądu próbek audio, pomocny podczas rozcinania sekwencji
audio. Należy jednak uważać, by nie rozpocząć podglądu próbek
na powiększeniu skali czasu 2 minuty, lecz zaczynać z
innym parametrem, np. 1 sekunda. Uniknie się wtedy długiego
oczekiwania na przeliczanie.
W przypadku filmów można rozsynchronizować animację lub dźwięk.
Przydaje się także korekta przesunięcia obrazu względem dźwięku:
rozsynchronizowane ścieżki przemieszczamy na zadaną odległość,
a następnie ponownie je synchronizujemy.
Bloczki powstałe w oknie projektu możemy dowolnie przesuwać,
rozciągać i przemieszczać pomiędzy warstwami. Dodatkowo można
zaznaczyć całą grupę bloczków, a następnie przesunąć ją pomiędzy
warstwami lub skopiować w inne miejsce.
Omawiane okno zawiera warstwę efektów przejść, na której automatycznie
pojawiają się bloczki symbolizujące różne efekty. Użytkownik
musi dwukrotnie kliknąć myszą, aby wybrać odpowiedni efekt.
Pojawia się wówczas okno wybór efektu przejścia, zawierające
rozwijalne drzewko z grupami i nazwami efektów oraz podgląd
obecnie zaznaczonego efektu. Należy zaznaczyć, że podgląd efektu
wykonuje się w czasie rzeczywistym, co trwa proporcjonalnie
do długości bloczka powstałego w oknie projektu. Efekt ten wykonuje
się na odrębnych obrazkach, a nie na zasobach identyfikowanych
przez bloczki w oknie projektu. Do dyspozycji mamy około 70
efektów dwu- i trójwymiarowych.
W program wbudowano moduł Edytor Tekstu, za pomocą którego
łatwo i szybko tworzy się proste plansze zawierające napisy.
Po zapamiętaniu planszy na dysku można ją automatycznie wyeksportować
do listy zasobów, aby następnie wrzucić ją do okna projektu.
Przygotowany projekt podpatrzymy w dowolnej pozycji linii czasu
poprzez przeciąganie myszką suwaka pojawiającego się na tej
linii. Podgląd obrazu zawiera wyrenderowane klatki - takie,
jakie będą widoczne po wygenerowaniu filmu. Dodatkowo, przyciskając
klawisz [Ctrl], uzyskamy podsłuch zmiksowanego dźwięku, a więc
takiego, jaki zostanie uzyskany po wygenerowaniu filmu.
Przechwytywane filmy mogą być znacznej długości, przez co bezpośrednie
ich rozcinanie w oknie projektu bywa uciążliwe. Dlatego zaleca
się otwarcie takiego filmu w oknie odtwarzacza. Umożliwia ono
podgląd filmu z zaznaczeniem wybranego fragmentu, a następnie
przeciągnięcie go bezpośrednio do okna projektu. Później zaznaczamy
kolejny fragment i znowu przenosimy go do okna projektu.
Generowanie filmu
Po wykonaniu tych czynności przystępujemy do
generowania filmu. Po wciśnięciu ikonki Generuj film
pojawia się okno Własności tworzonego filmu. Ustalamy
w nim parametry generowanego filmu i dźwięku (kompresja wideo
i audio, rozmiar obrazu, częstotliwość odtwarzania, próbkowanie
dźwięku, stereo/mono), format wyjściowy pliku (oprócz AVI może
to być sekwencja obrazków BMP, GIF lub JPG) oraz rozmiar plików
AVI. Ten ostatni parametr pozwala utworzyć pliki o rozmiarze
mniejszym niż 2 GB, na przykład 700 MB w celu przygotowania
filmów na płyty CD.
Po zaakceptowaniu przez użytkownika zmian parametrów program
renderuje wszystkie klatki wideo, kompresuje je wybranym kodekiem
wideo, miksuje dźwięk i zapisuje całość do pliku AVI (o ile
nie wybrano opcji generowania animacji do pojedynczych obrazków).
W trakcie tej operacji pokazywany jest pasek postępu z szacunkowym
czasem zakończenia operacji. Dla znudzonych umożliwiono podgląd
aktualnie generowanej klatki - odbywa się to po wciśnięciu kombinacji
klawiszy [Ctrl]+[spacja].
Jeżeli w trakcie generowania filmu zabraknie wolnego miejsca
na dysku [...]
"Tekst pochodzi z zeszytu CHIP Special nr 10/2000.
Opublikowano za zgodą wydawnictwa Vogel
Publishing"
Przykładowe efekty przejść. Należy wykazać się inwencją i dobrze
wykorzystać wszystkie możliwości programu